Handler系列文章:
HandlerThread是什么?HandlerThread的官方定义是:用于启动具有looper的新线程的方便类。然后可以使用looper来创建Handler类。
简而言之就是:HandlerThread是一个启动好Looper的Thread对象,方便将Handler绑定在该线程中。
HandlerThread简单使用
//创建子线程HandlerHandlerThread mHandlerThread = new HandlerThread("daqi");mHandlerThread.start();Handler mHandler = new Handler(mHandlerThread.getLooper());mHandler.post(new Runnable() { @Override public void run() { }});复制代码
HandlerThread源码分析
HandlerThread实际继承自Thread,实际也是一个Thread对象。
其中存在3个比较重要的变量:
1、mPriority 线程优先级 2、mLooper 本线程的Looper 3、mHandler 自带的Handler变量#HandlerThread.javapublic class HandlerThread extends Thread { int mTid = -1; //线程优先级 int mPriority; //HandlerThread的Looper对象 Looper mLooper; //自带的Handler private @Nullable Handler mHandler; public HandlerThread(String name) { super(name); //使用默认优先级 mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT; } public HandlerThread(String name, int priority) { super(name); mPriority = priority; }}复制代码
当不指定线程优先级创建HandlerThread时,使用默认优先级初始化线程。
Thread对象最关键的就是run(),先从run方法看起:
HandlerThread.java@Overridepublic void run() { mTid = Process.myTid(); //初始化Looper对象 Looper.prepare(); //加锁 synchronized (this) { //获取该Thread的Looper对象 mLooper = Looper.myLooper(); //getLooper()再解析 notifyAll(); } //设置该线程的优先级 Process.setThreadPriority(mPriority); //Looper初始化完毕回调方法,用户可在这里初始化Handler onLooperPrepared(); //启动Looper循环器 Looper.loop(); mTid = -1;}复制代码
先初始化本线程的Looper对象,并赋值到mLooper对象上。
再回调onLooperPrepared(),用户可重写该方法,在该方法中进行初始化Handler的操作。
最后才调用Looper#loop()启动Looper的循环获取Message机制。
总得来说HandlerThread#run()中进行了Looper初始化和Looper初始化完毕回调。
经常使用HandlerThread#getLooper()在初始化Handler时指定Handler所在的线程。查看getLooper()源码:
public Looper getLooper() { //isAlive()检测线程是否还存活 if (!isAlive()) { return null; } //加锁 synchronized (this) { //当mLooper不为空时,才会返回mLooper while (isAlive() && mLooper == null) { try { //等待 wait(); } catch (InterruptedException e) { } } } return mLooper;}复制代码
当Looper没被初始化完毕时,调用getLooper()的线程会被挂起,等待Looper初始化完毕调用notifyAll()将其唤醒。
当HandlerThread不再使用时,需要调用quit()或quitSafely()退出Looper的循环机制。
因为run方法最后调用Looper#loop(),启动循环获取Message机制,run方法被"卡"在Looper#loop()上。只要当Looper退出循环机制时,run方法才执行完毕,线程也就“完成任务”自我销毁。
那 quit() 或 quitSafely() 有什么区别呢?
#HandlerThread.javapublic boolean quit() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quit(); return true; } return false;}public boolean quitSafely() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quitSafely(); return true; } return false;}复制代码
#Looper.javapublic void quit() { mQueue.quit(false);}public void quitSafely() { mQueue.quit(true);}复制代码
区别就是调用MessageQueue#quit()方法时,传递的boolean值参数不一样。继续查看MessageQueue#quit()的源码:
#MessageQueue.javavoid quit(boolean safe) { //... synchronized (this) { if (mQuitting) { return; } //标记正在退出 mQuitting = true; if (safe) { removeAllFutureMessagesLocked(); } else { removeAllMessagesLocked(); } // We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false. nativeWake(mPtr); }}复制代码
当调用HandlerThread#quitSafely()时,最终调用MessageQueue#removeAllFutureMessagesLocked()
当调用HandlerThread#quit()时,最终调用MessageQueue#removeAllMessagesLocked()
private void removeAllMessagesLocked() { //获取链表表头 Message p = mMessages; //直接将Message链表全部回收 while (p != null) { Message n = p.next; p.recycleUnchecked(); p = n; } //将链表头置空 mMessages = null;}private void removeAllFutureMessagesLocked() { //获取当前手机开机时间 final long now = SystemClock.uptimeMillis(); //获取MessageQueue中的Message链表表头 Message p = mMessages; if (p != null) { //如果链表表头Message对象的‘执行时间’比现在小,即表明当前暂无需要执行的Message if (p.when > now) { //即走quit()的路线,全部清除链表中的Message removeAllMessagesLocked(); } else { //否则当前存在需要马上执行 但又未发送到目标Handler进行处理的Message。 Message n; for (;;) { n = p.next; //找到链尾还没有找到比当前时间大,即表示当前Message链表中的全部Message都是在退出前发送的,或者说在退出之前需要执行,但现在还没执行的。 //同时也表示没有延迟执行的Message,无需要清理的Message,直接退出方法。 if (n == null) { return; } //当找到第一个不是马上执行的Message对象时,退出死循环。 if (n.when > now) { break; } p = n; } //此时for循环退出,说明找到比当前开机时间大,需要延迟执行的Message。 //p.when仍比now(即当前开机时间)小,p.next.when才是比now大的。 //将p.next置空,即p作为当前链表的链尾,后面延迟的Message不再在链表中。 p.next = null; //死循环,直到到链尾 //不断回收when比当前开机时间大的Message。 do { p = n; n = p.next; p.recycleUnchecked(); } while (n != null); } }}复制代码
从这两个源码中看出:
HandlerThread#quit()会全部清空MessageQueue中Message链表。
HandlerThread#quitSafely()先获取当前手机开机时间 now,只清除when大于now的Message,即被延迟处理的Message。
而对于小于当前手机开机时间的Message,则进行保留。而那些Message本该在HandlerThread退出前被处理的,但被正在处理的Message“卡住”,还没来得及处理,被迫留在Message链表中。HandlerThread中还有一个很少被使用的方法,返回一个绑定当前线程的Handler实例:
@NonNullpublic Handler getThreadHandler() { if (mHandler == null) { mHandler = new Handler(getLooper()); } return mHandler;}复制代码
IntentService源码分析
为什么HandlerThread要和IntentService一起讲?因为IntentService其内部使用的就是HandlerThread,一个活生生的HandlerThread”实战案例“。加之有刚才HandlerThread的源码基础,理解IntentService源码也事半功倍。
什么是IntentService?简单点说就是:自带工作线程的Service。
IntentService是抽象类,需要继承实现onHandleIntent()方法。在方法中处理启动Service时传递的Intent对象。 IntentService也是Service的子类,遵从Service的生命周期。先从onCreate()方法看起:
#IntentService.javapublic abstract class IntentService extends Service { //工作线程Looper private volatile Looper mServiceLooper; //绑定工作线程的Handler private volatile ServiceHandler mServiceHandler; //HandlerThread的名称 private String mName; // private boolean mRedelivery; //定义一个内部Handler类 private final class ServiceHandler extends Handler { public ServiceHandler(Looper looper) { super(looper); } @Override public void handleMessage(Message msg) { //将Message中存储的Intent对象,回调onHandleIntent(),传递给用户处理。 onHandleIntent((Intent)msg.obj); //尝试自我销毁 stopSelf(msg.arg1); } } public IntentService(String name) { super(); mName = name; } @Override public void onCreate() { super.onCreate(); //创建HandelrThread HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]"); thread.start(); //存储工作线程的Looper mServiceLooper = thread.getLooper(); //创建handler并将其绑定在工作线程中。 mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper); }}复制代码
初始化IntentService时,会创建IntentService工作的子线程,将初始化其内部Handler,绑定在工作线程中。
#IntentService.java@Overridepublic void onStart(@Nullable Intent intent, int startId) { Message msg = mServiceHandler.obtainMessage(); msg.arg1 = startId; msg.obj = intent; mServiceHandler.sendMessage(msg);}@Overridepublic int onStartCommand(@Nullable Intent intent, int flags, int startId) { onStart(intent, startId); return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;}复制代码
启动service时,只有第一次初始化时才会调用onCreate(),onStartCommand()和onStart()每次都被调用。onStartCommand会告诉系统如何重启服务,如判断是否异常终止后重新启动等。
onStartCommand()中会调用onStart()。IntentService#onStart(Intent,int)中将Intent对象封装成Message对象,交由Handler进行发送。
而内部的Handler对象在handleMessage()中,将Intent对象从Message中取出,回调onHandleIntent(),交由用户进行处理。
最后onStartCommand的返回存在两种情况:
1、START_REDELIVER_INTENT:如果此Service的进程在启动时被终止(即返回onStartCommand(Intent,int,int)之后),则Service将会被安排重新启动,并且最后一次传递的Intent将再次通过onStartCommand(Intent,int,int)重新传递给Service。
2、START_NOT_STICKY:如果在执行完onStartCommand后,服务被异常终止,系统不会自动重启该服务。
mRedelivery用来标识是否将最后一次的Intent重新传递一遍。可以通过setIntentRedelivery进行设置:
#IntentService.javapublic void setIntentRedelivery(boolean enabled) { mRedelivery = enabled;}复制代码
一般情况下,mRedelivery为默认值,即为false。所以onStartCommand()一般返回START_NOT_STICKY,即被杀死后,则不重新启动再传递一次最后的Intent对象。
@Overridepublic void onDestroy() { mServiceLooper.quit();}复制代码
IntentService被销毁时,也会退出Looper,结束工作线程。